目前分類:04 VR 虛擬實境 (3)

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科技部推動「數位經濟技術創新研發與應用」,由清華大學電機資訊學院與iStaging公司進行產學合作,開發智慧全景3D看房系統,只要用手機拍攝全景照片,就可以轉變為3D實境,以「上帝的視角」來看房子,Google積極洽詢與iStaging合作機會。

科技部指出,清大電機資訊學院與iStaging進行產學合作,利用iStaging大量的全景影像,建立實境賞屋的VR體驗,讓房仲、飯店訂房網站可以推出3D空間移動看屋的服務,打破過去線上賞屋的侷限,消費者可以更快地獲得購屋體驗,並為房仲提升商業效率。

iStaging執行長李鐘彬表示,過去VR、AR看屋,最大的瓶頸就是資料庫,現在iStaging提供大量照片餵養AI,自動學習建立起3D立體實境。目前iStaging已經在50個國家有付費客戶、150多國使用,Google也看好3D賞屋的前景,希望促成iStaging與各國房仲合作,可以線上立體看屋。

 

負責本專案的清大電機工程學系副教授孫民表示,過去15年來全景影像快速普及,例如大家經常使用的Google Map,過去5年來則大量應用在線上看屋。不過,過去線上看屋只能點到點的移動,無法讓民眾產生立體感。

清大透過AI等運算技術,讓手機拍攝的全景圖可以透過分別天花板與牆壁的界線,像是摺紙一樣,把2D全景圖折起來變成3D立體影像,讓使用者可以像是實際走進屋子裡。

孫民表示,研究成果將發表於6月份的國際期刊CVPR,而且將成為全球第一的領先技術,超過現在UIUC研究成果15%。

科技部次長許有進指出,這是學術價值和應用價值的最好結合,iStaging也是科技部評選最cool的十家公司之一,商業模式非常獨特,有機會成為獨角獸企業。

 

https://ctee.com.tw/news/real-estate/90472.html

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清華大學電機資訊學院與iStaging產學合作,完成智慧全景3D重建研究,今出席科技部研究成果發表記者會。記者潘乃欣/攝影

清華大學電機資訊學院與iStaging產學合作,完成智慧全景3D重建研究,今出席科技部研究成果發表記者會。記者潘乃欣/攝影
清華大學電機資訊學院與iStaging愛實境公司產學合作,攜手完成「智慧全景3D重建」研究,並實際運用於iStaging所拍攝的大量全景影像。智慧全景3D重建整合VR技術,打造出不用到現場也能身臨其境的沉浸式實境賞屋體驗,讓看房服務從目前業界的全景遠端觀看升級到可在3D空間移動,也提升開發商和房仲的商業效率。
iStaging執行長李鐘彬說,全景攝影機普及化,全景影像可應用的商業模式逐漸被挖掘,從最早Google街景車拍攝的全景街景服務,到iStaging所提供基於一般手機拍攝室內全景圖的實境賞屋解決方案,永慶房屋等國內外大型房屋仲介公司及平台開始導入遠端實境賞屋的服務,讓廣大的網路購屋族可以透過電腦瀏覽租房或買房的選擇,大幅增加物件的被觸及率,加快成交的過程。
李鐘彬說,隨各種實境賞屋服務推出,其中最具競爭力的技術在於如何讓全景賞屋跟實地看房一樣,透過3D空間感技術實現,不只消費者體驗提升,內容生成的過程和成本對開發商和仲介而言更是突破性的便利。iStaging為此與清華大學攜手合作,在科技部工程司「數位經濟技術創新研發與應用」專案計畫架構下,共同執行智慧全景3D重建研究。
清大電機系副教授孫民表示,此研究最大技術突破,是只透過單張室內全景影像,運用創新機器學習技術,重建室內3D格局模型,並進一步結合VR技術,提供觀賞者近乎擬真的視覺沈浸感與立體空間感。 
李鐘彬說,有別於市面上的解決方案需要仰賴價格昂貴的光達(Lidar)測距設備來獲得室內的深度資訊,並透過大量的人力來完成室內格局的3D建模,該研究技術只需要一張全景圖,便可達到相同的賞屋品質,大幅度降低了人力與硬體成本,因此可擴展性佳,更容易導入市場,讓實境賞屋服務普及化。透過iStaging目前服務超過全球50個國家的房仲用戶的商業網絡,將此突破性的技術有效擴展至海外市場。

為增加系統於大量真實資料上的驗證,該計畫採用具業界規格的資料,由iStaging提供2500張室內全景圖片作為機器學習的訓練以及測試資料庫。孫民表示,跟目前最好的技術LayoutNet相比,該計畫的技術提高了將近15%的準確度,且研究成果已獲電腦視覺的國際頂級會議錄取,預計今年6月赴美國加州在國際電腦視覺與圖形辨識研討會發表。

孫民表示,透過iStaging提供的大數據以及研究團隊開發的技術,此計畫的研究成果將看房服務全面升級到3D空間移動版本,期望後續的技術移轉可以被iStaging廣泛應用在他們的產品上。

https://udn.com/news/story/6928/3813793

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2020-05-25 00:00經濟日報 陳碧雲
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VR世界在我們社交或現實生活同時,也將帶來潛在的法律議題。 KPMG/提供
VR世界在我們社交或現實生活同時,也將帶來潛在的法律議題。 KPMG/提供
 

 

 

 

Virtual Reality(VR)的應用發展一直是近年眾所關注的焦點,因著一場2019年底爆發的新型冠狀病毒肺炎(COVID-19),在各國人民苦無社交聯繫、人際互動進入零接觸時代之際,再度讓主打虛擬場域的VR佔上風頭,未來人們社交型態改以在無邊境的虛擬世界連結,而這波改變預期將加速帶動VR之實現。

 

2018年上映的電影「一級玩家」深刻描繪我們對於虛擬實境世界的想像;電影裡,窩在地下室的主角能在虛擬世界裡駕馳賽車暢行無阻,或創造裝備與他人交易;身處異地的角色們在虛擬世界裡亦能進行跨空間的交流,VR儼然是現實生活的延伸,甚而是新的人生「綠洲」。VR沉浸式體驗的特色,除廣泛應用於電影、遊戲等娛樂產業外,近來亦多應用於醫療領域,如復健、臨床技能訓練等。此外,於商業行銷上也可促進購買慾望,如Volvo透過VR讓顧客體驗汽車內裝及模擬駕駛、服裝業者藉由VR模擬顧客試穿效果,皆是透過體驗式服務提升消費者購買意願。

 

 

疫情帶動VR加速實現

 

而因應疫情的發展,過往較未獲強調的社群互動功能,亦成為下一波硬需求。藉由VR平台創造的虛擬場景,遠端會議將能營造在同個空間討論的臨場感;遠在兩端的朋友,亦可相約觀看虛擬球賽,體驗跨區域的即時互動。更進一步,VR平台亦延展教育的場域,透過擬真的環境,讓教學的呈現更加靈活,上一秒還在動物園感受獅子近距離吼叫的震撼,下一秒老師便可帶著學生進入美術學院觸摸大衛的雕像。

 

 

VR潛在兩大法律風險

 

在VR世界延伸為我們社交或現實生活同時,相對應也將帶來潛在法律議題。我們的言行可能被業者蒐集、記錄用於提升體驗或其他商業用途;若玩家能將現實物件在虛擬世界重建,是否存在智慧財產權議題;VR搭配之設備和使用方法是否已善盡告知消費者義務。凡此議題相關業者於開發和拓展VR世界可能性時,均不可不慎。

 

依據一份於2020年3月出刊針對AR/VR業者的調查,目前業者所面臨的兩大法律問題包含隱私權保護及智慧財產權侵害。

 

 

隱私權保護

 

為優化使用者體驗,並將使用者反應如實投射至虛擬世界,未來各種VR軟硬體勢必會蒐集、儲存使用者個人資料,其中可能涉及大量敏感資訊,包含身體健康狀況、臉部表情及情緒等。因此,VR軟硬體業者們應妥善建構隱私權保護政策及流程、依法提供使用者行使個資法權利,並落實資訊安全的保護。尤當涵蓋跨國市場時,因應包含美國在內的各國對個人資料的保護與監管逐步提升,業者除應注意GDPR的適用與規範外,更應確實了解各國個資法規定,強化個資遵法的整合與優化。

 

 

IP智慧財產權爭議

 

隨著虛擬世界越來越擬真,將真實物件搬進VR世界已成趨勢,而在VR世界中所創作的虛擬物件因大受歡迎而轉換為實體物件的狀況也勢必發生。然而,虛實物件的轉換,在多數國家可能涉及著作權的重製或改作,商標的使用也將成為業者們的課題,例如在VR世界繪製特定商標的圖樣,是否會構成複製特定商標,或可能對特定商標造成商譽減損、混淆誤認等爭議。因此,為避免智財爭議造成業務或公司營運之困難,VR業者應有相應風險管理措施,例如VR平台應妥善建置審查及檢舉下架機制、VR應用業者則應深入探究、盤點企業本身與使用者於虛擬世界可能涉及智慧財產權爭議的行為,建置適合的管理機制,以管控智慧財產權之風險。

 

在零接觸時代來臨之際,可預見大眾將移轉生活及社交重心至更靈活無阻的虛擬世界。人際間的互動是如此多元且複雜,以致僅靠文字、表情符號的手機時代將始終無法滿足我們對於真實情感交流的渴望,唯有準確呈現眼神、臉部表情、肢體動作,方能讓我們在虛擬世界中擁有真正有意義的互動。而在資料經濟環境及5G技術的驅使下,虛擬世界中每個互動也將被當作資料燃料,進而驅動激發嶄新的商業模式,因而如何在無遠弗屆的創意發想之虞,兼顧消費者及各方權益並融入設計,實為VR產業穩固發展之關鍵。(本文由KPMG數位創新服務團隊/安侯法律事務所執行顧問孫欣、律師湯景怡、律師黃亞森、顧問李明陽/提供)

https://money.udn.com/money/story/11799/4580629?utm_source=moneylinemobile&utm_medium=share

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