2018-05-18 23:49聯合報 范秉航(台灣經濟研究院研究六所副所長)

台灣經濟研究院研究六所副所長范秉航。 圖/范秉航提供
台灣經濟研究院研究六所副所長范秉航。 圖/范秉航提供
 

今年五月一日在美國加州San Jose的年度臉書F8大會發布不少新訊息,揭示臉書的未來發展方向,不容忽略的重點就是虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)的應用。

首先是AR相機特效平台,用戶可在 Instagram或Messenger的照片及影片加上更多特效或濾鏡效果。此外,臉書旗下虛擬實境開發商Oculus發布可獨立運作的VR頭戴式顯示器Oculus Go。Oculus平台亦推出更多Apps,包含可以讓使用者加入VR現場演唱會或體育賽事的Oculus Venues、用戶遊戲間的Oculus Rooms,以及可觀看高清隨選內容的Oculus TV。

更值得關注的是,臉書在VR導入更多的人工智慧(AI)技術。如針對使用者觀看視角的改變,強化目光注視位置的影像效果。

其實,資本市場近幾年對VR/AR項目也有興趣。二○一七年VR/AR領域的新創企業投資達到廿九億美元,較二○一六年成長百分之十二,較二○一五年更成長近三倍。

VR/AR被視為第四波科技浪潮,代表著人類與科技之間的新互動模式。未來相關產業趨勢與可能面臨的挑戰,值得深思。

首先是行動AR,基於行動裝置普及將形成市場利基,多在社交、遊戲與零售廣告等領域發展。其在3D掃描、快速且低成本的3D建模、與現實物件的互動技術等AR內容創作基礎,仍有很大的市場空間。

其次是AR眼鏡,受限價格與應用場景,短期間仍以企業端銷售為主,難以規模化與產品快速迭代將是相關廠商的挑戰。

第三是需以有線或無線連結電腦主機的PC VR裝置,在廠商投入開發下,3K甚至4K解析度的PC VR頭戴顯示器將逐漸成為主流,成本將進一步下降。有利於VR線下體驗店的擴展,以及高解析需求的垂直領域應用,如醫療產業。

最後是,5G技術的發展有利VR/AR的普及。集中化的雲端運算能有效降低硬體壓力;高品質的影音內容能提供更好體驗;行動定位服務則可結合用戶位置與實際場域,提供如遊戲、旅遊導覽、在地廣告與車載導航等多元化服務。

原文網址:https://udn.com/news/story/7240/3150117?from=udn-ch1_breaknews-1-cate6-news

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