網友在太原一家網咖上網。(中新社資料照片)

 

世界衛生組織(WHO)今年初決定將「遊戲成癮」列入精神疾病,而相關規定確定將在6月19日正式生效。WHO將會陸續通知各國政府,將遊戲成癮的人們納入醫療體系。

根據WHO說法,今年將會發布的第11版《國際疾病分類》(International classification of diseases, ICD)中,將加入遊戲成癮(gaming disorder)這一項,並列為精神疾病。

WHO表示,可診斷為遊戲成癮的症狀包含:(1)無法控制的打電玩(頻率、強度、玩遊戲的時間都要納入考量);(2)越來越常把電玩放在其他生活興趣之前;(3)即便有負面結果仍舊持續增加打電玩的時間。WHO認為,相關行為要持續12個月才能確診,但是如果症狀嚴重,確診前的觀察期可以縮短。

《BBC》引述醫生Richard Graham(倫敦南丁格爾醫院技術成癮專家)的看法,他認為WHO的行動有助於讓更專業的服務(醫療關懷)能有機會被發展。但他也認為,這項舉動可能會讓父母對於孩子是不是遊戲成癮造成困擾(孩子可能只是遊戲愛好者),因此他也對於某些可能還不到「遊戲成癮」,但可能被診斷為這類疾病的人感到同情。

相對於11版《國際疾病分類》(ICD-11)已經確定將遊戲成癮列為精神疾病。多數心理學家使用的DSM-V(第五版精神病診斷手冊,2013年發布)中,還沒有將遊戲成癮列為疾病,僅認為是「需要進一步研究」的例子。

早在世界衛生組織決議遊戲成癮列為精神疾病之前,世界各國便開始發現到遊戲成癮已成為需要關注的社會議題,並提出相關解決方法。在南韓,政府便明文規定16歲以下孩童不能在午夜至凌晨6點之間玩網路遊戲(online games);在日本,當玩遊戲的時間超過每月額度時,都會發出警訊;在中國大陸,《騰訊》也規定未成年者每日登錄《王者榮耀》遊戲的時間為1~2小時。

然而,WHO將「遊戲成癮」列入精神疾病並不代表當你看見孩子們在玩電玩時,就必須要強力阻止。因為,如今的孩子們通常把數位生活與他們的日常生活融合在一起,換句話說,當他們在玩遊戲時,也可能連帶在進行一些社交互動,又甚或是在寫功課等等。這時,父母若一昧衝動的將孩子與遊戲隔離,並不是太好的做法。

(中時電子報)

文章來源:Gaming addiction classified as disorder by WHO

 

 

原文網址:http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180619001677-260412

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